Een trailer omzetten in een project

U kunt een trailer omzetten in een standaardproject. U kunt dit project vervolgens op elke gewenste manier wijzigen: videofragmenten toevoegen en verwijderen, lettertype, kleur en stijl van schermtekst wijzigen, overgangen toevoegen, een voice-over opnemen, speciale effecten toevoegen aan videofragmenten, de achtergrondmuziek van de trailer vervangen, enzovoort.

U kunt een trailer op elk moment omzetten in een project, ook als u de trailer nog niet hebt voltooid. Als u een trailer omzet, wordt de naam ervan in de projectbibliotheek niet gewijzigd.

Opmerking: Als u een trailer hebt omgezet in een project, kunt u dit project niet meer opnieuw omzetten in een trailer. Als u een kopie van de trailer wilt bewaren, dupliceert u de trailer eerst en zet u deze vervolgens om.

Een trailer omzetten in een standaardproject

  1. Klik in de projectbibliotheek op een trailerproject om het te selecteren of open een trailerproject zodat het in de projectkiezer wordt getoond.

  2. Kies 'Archief' > 'Zet om in project'.

    U vindt het Archief-menu in de lichtgrijze balk boven aan het scherm.

    Als u de trailer omzet voordat u alle voorbeeldvakken met videofragmenten hebt gevuld, ziet u animaticfragmenten (beelden in grijswaarden) in de projectkiezer. U kunt deze fragmenten vervangen door videofragmenten.

    Afbeelding van een omgezette trailer in de projectkiezer.

  3. Wijzig het project zoals u ook andere standaardprojecten wijzigt. Houd rekening met de volgende punten:

    • De lengteopbouw die voor de trailer is vereist, geldt niet voor het omgezette project. U kunt de animaticfragmenten dan ook vervangen door videofragmenten van elke gewenste lengte, videofragmenten verlengen en inkorten, animaticfragmenten verwijderen, enzovoort.

      Meer informatie over het vervangen van video vindt u in het volgende onderwerp: Een videofragment in uw project vervangen.

    • Als u de lengteopbouw van de trailer wilt behouden, vervangt u de animaticfragmenten door videofragmenten van dezelfde lengte. Plaats de aanwijzer op de linkerkant van het animaticfragment om het tijdstempel ervan te tonen en selecteer vervolgens een beeldbereik van die lengte als vervanging voor het animaticfragment.