Ääni- tai musiikkileikkeen alun ja lopun asettaminen

Kun olet lisännyt äänitehosteen, musiikkiraidan tai selostuksen projektiin, voit rajata sitä niin, että se alkaa ja loppuu haluamastasi kohdasta.

Projektiselaimessa:

Jos et tarvitse leiketrimmerin tarkkuutta, voit nopeasti rajata äänen ja musiikkileikkeet suoraan projektiselaimessa. Nämä ohjeet eivät päde taustamusiikkiin.

  1. Siirrä osoitin projektiselaimessa rajattavaa ääni- tai musiikkileikettä esittävän vihreän tai purppuranvärisen palkin jommankumman pään päälle.

    Osoitin muuttuu koonsäätöosoittimeksi (katso alla).

    Koonsäätöosoittimen kuva.

  2. Tee jokin seuraavista:

    • Määritä leikkeen toistamisen alkamiskohta vetämällä sen vasenta reunaa oikealle tai vasemmalle.

    • Määritä leikkeen toistamisen lopetuskohta vetämällä sen oikeaa reunaa oikealle tai vasemmalle.

  3. Voit toistaa työsi projektiselaimessa siirtämällä toistopaikkaa (punaista pystyviivaa) vasemmalle paikasta, josta haluat aloittaa esikatselun, ja painamalla sitten välilyöntiä.

    Lopeta toisto painamalla välilyöntinäppäintä uudelleen.

Leiketrimmerin käyttäminen:

Leiketrimmerin avulla voit rajata projektisi äänielementtejä yhtä kerrallaan, joten se on erityisen käyttökelpoinen, jos muutettavia äänielementtejä on vain yksi (esim. taustamusiikki tai äänitehoste). Leiketrimmerin avulla voit myös käsitellä muokattavan leikkeen käyttämättömiä osia, mikä voi auttaa hienosäätämään rajausta.

  1. Siirrä osoitin projektiselaimessa sen äänileikkeen päälle, jota haluat rajata, ja valitse sitten Leiketrimmeri Toiminto-ponnahdusvalikosta (näyttää hammasrattaalta).

    Toiminto-valikkokuvake tulee näkyviin vihreän tai purppuranvärisen äänileikepalkin vasempaan päähän tai projektisi taustamusiikkivalitsimen vasempaan yläkulmaan.

    Ponnahdusvalikon kuva, kun Leiketrimmeri on valittuna.

    Leiketrimmeri avautuu, ja siinä näkyy ääni tai musiikki aaltomuotoisena suurennettuna näkymänä. Aaltomuodon vaaleansininen tai -vihreä osa edustaa sitä kappaleen tai äänileikkeen osaa, jota käytetään projektissa. Aaltomuodon kaikki tummansiniset tai -vihreät osat edustavat niitä kappaleen tai äänileikkeen osia, joita ei käytetä projektissa.

  2. Voit asettaa leikkeen toiston aloituskohdan vetämällä keltaisen kahvan leikkeen alun lähelle.

    Keltainen kahva näkyy leikkeen molemmilla puolilla, kuten alla nähdään.

    Leiketrimmerin keltaisten kahvojen kuva.

  3. Voit asettaa äänileikkeen toiston lopetuskohdan vetämällä keltaista kahvaa leikkeen lopussa.

    Rajattavan leikkeen tyypistä riippuen äänileikkeen kesto (aikaleima) näkyy kahvan vieressä. Näin voit helposti säätää äänileikkeen täsmälleen sen videoleikkeen tai projektin pituuden mukaan, johon se kuuluu.

  4. Voit esikatsella työtäsi osoittamalla Toista-painiketta Leiketrimmerissä. Voit pysäyttää esikatselun osoittamalla painiketta uudelleen.

    Toistopainikkeen kuva

  5. Kun olet tyytyväinen tulokseen, osoita Valmis.

Kun trimmaat taustamusiikkileikettä, iMovie käyttää automaattisesti yhden sekunnin häivytystä musiikkileikkeen lopussa, jotta musiikki ei lopu äkillisesti kesken.

Voit kiinnittää taustamusiikkileikkeen alun tiettyyn videoleikkeeseen, jotta musiikki liikkuu liikutettavan leikkeen mukana: Taustamusiikkileikkeen alun kiinnittäminen videokehykseen.

Aaltomuotoisen äänen käyttäminen:

Projektiselaimessa näkyvien äänen aaltomuotojen avulla voit muokata kaikkien äänielementtien ominaisuuksia samassa ikkunassa. Tämä ominaisuus on erityisen käyttökelpoinen, jos haluat tehdä useita muutoksia projektisi ääniraitaan.

Nämä ohjeet koskevat projektiisi lisäämien aloitus- ja lopetuskohtien muokkaamista tai videosta irrottamaasi ääntä. Nämä ohjeet eivät koske sellaisen äänen muokkaamista, joka on tallennettu videon kanssa – ja joka on yhä liitettynä videoon – tai lisätyn taustamusiikin muokkaamista.

  1. Osoita Äänen aaltomuoto -painiketta projektiselaimen alla, kun projekti on auki.

    Äänen aaltomuoto -painikkeen kuva

    Projektisi jokaisen äänielementin aaltomuodot näkyvät vihreinä, sinisinä tai purppuranvärisinä nauhoina videoleikkeiden alla. Sininen aaltomuoto edustaa ääntä, joka tallennettiin videon kanssa. Vihreä aaltomuoto edustaa ääntä ja musiikkia, jotka olet lisännyt projektiisi. Purppuranväriset aaltomuodot edustavat selostusta tai ääntä, joka on irrotettu videoleikkeestä. Jokaisen vihreän tai purppuranvärisen aaltomuodon vasemmassa yläkulmassa näkyvät nimet helpottavat niiden tunnistamista.

  2. Valitse rajattava äänileike osoittamalla sen nimeä, joka on sen aaltomuodon päällä, jolloin leike korostetaan keltaisella värillä.

  3. Siirrä osoittimesi leikkeen jommankumman pään päälle, jolloin se muuttuu koonsäätöosoittimeksi (jos leikkeessä on rosoinen reuna, leike on jaettu kahdelle riville), ja tee sitten toinen tai molemmat seuraavista:

    • Määritä äänileikkeen toistamisen alkamiskohta vetämällä sen vasenta reunaa oikealle tai vasemmalle.

    • Määritä leikkeen toistamisen lopetuskohta vetämällä sen oikeaa reunaa oikealle tai vasemmalle.